《使命召唤》手游评测:值得一玩的射击佳作

「手游数据库」 游戏评测 2019-10-10 11:54:11 6

《使命召唤》系列是优秀的FPS游戏,有着优秀的剧情和出色的射击手感,诞生多年来也有不错的影响力。最近起ip新作《使命召唤》手游(CODM)上架,并取得了优秀的成绩。历代主角在手游中悉数登场,你可以看到幽灵、梅森等熟悉的面孔。如果你之前对这个系列不了解也没有关系,该作主打PVP玩法

虽说是主打PVP,但游戏模式并不单调。首先是经典的小规模对战: 冲锋团队竞技(Frontline)、战术团队竞技(Team Deathmatch)、据点争夺(Domination)、经典爆破(Serath&Destroy)等多人经典对战模式。

PS:本次在日区App Store下载的版本中没有中文选项,在台区的版本(决胜时刻)有繁体中文选项。

冲锋团队竞技(Frontline):与敌方队伍对抗,每次复活在出生点,先达到足够分数的队伍获胜。

战术团队竞技(Team Deathmatch):与敌方队伍对抗,先达到足够分数的队伍获胜。

据点争夺(Domination):争夺据点以获得分数,分数率先到达要求的队伍获胜。

经典爆破(Serath&Destroy):守护或摧毁爆破目标。这个有玩过CS的小伙伴想必都十分熟悉了

玩家在进入游戏前,除了可以预先设置自己的枪械和配件,还可以配备好“连杀技能”。“连杀技能”是一种类似终极技能的设定,玩家在游戏中的击杀都将获得分数,而消耗相应的分数即可释放“连杀技能”。

等到玩家达到7级后,将会解锁大逃杀玩法。这次CODM的大逃杀中,新增了兵种技能和捡狗牌复活队友的设定,这些设定不禁让人联想到之前大热的APEX,但其他设定都与PUBG相同。游戏可以自由选择第一人称或者是第三人称。

随后还将开启丧尸模式,但这次测试中并未开放。

氪金点

通行证已经成了现在的标配不必多说,这种能够提高用户粘性(逼肝),又能刺激玩家消费(骗氪)的机制到底是哪个天才想出来的?

此外主要的氪金点就是各种让人眼花缭乱的枪械皮肤了,枪械皮肤的获取途径也很多,例如:开箱、赛季奖励、商店购买。

总的来说,在氪金点的设置上与市面上其他的竞技手游差别不大。

尬吹&尬黑环节

对于一款射击游戏来说,射击手感是重中之重。动视深耕COD系列多年,加上天美之前有研发全军出击的经验。这次CODM的研发可以说是强强联合,在枪械设计和射击手感上带给玩家的体验都十分优秀,射击时的音效和反馈可以甩市面上的同类型手游几条街,但被攻击时的反馈实在是太弱了。值得一提的是,子弹左右扩散得有点厉害,不清楚是不是刻意为之。。游戏的UI、建模和CG也是经过精心打磨过的,环境的建模说不上多么精致,整体色彩偏淡,但给人的观感还是很舒服的。人物的建模和动作的流畅性更是值得夸赞的一点,没有丝毫僵硬的感觉,不像隔壁某厂的射击类手游,连宣传视频都看上去僵硬无比。

从上面的介绍也可以看出,这次的CODM有很多玩法模式,并在一定程度上进行了微创新。但丰富的玩法种类如同一把双刃剑,并不单纯是一件好事。这次CODM的小规模战斗十分出色,将FPS游戏爽快(射爆)的优点发挥的淋漓尽致。射击手游的小规模战斗一直处于相对空白的阶段,除了前段时间的《王牌战士》,整个射击手游大环境都处在大逃杀模式的浪潮之中。CODM也没能幸免,去年的COD15已经加入了大逃杀模式,这次CODM的大逃杀玩法自然也在意料之中。CODM的大逃杀模式同样很出色,但问题也随之而来,既然小规模战斗和大逃杀模式都很棒,那么CODM的特色是啥?单一明确的玩法容易成就游戏的特色,杂糅的玩法可能分散玩家群体、造成资源浪费。但好在这个问题不算大,毕竟小孩子才做选择,我全都要。

游戏在针对低配置手机的优化方面做得很好,不需要各个牌子的旗舰级都能流畅游玩。当然了,游戏存在一些小瑕疵,本次测试感觉到的发热和电量消耗还是挺严重的;游戏的抗锯齿似乎没有处理好,画质调到最高依旧明显;子弹的左右扩散程度也被玩家吐槽不断。

喜闻乐见的打分环节

该作本身素质确实高,玩家们给出的评价也都不错。基于射击手感、音效、游戏体验等各方面的闪光点,满分10分的话,我会给8.8分。用一句话来评价这次的CODM——没有让人失望。在IP改编游戏频频崩盘的今天,没让人失望可以说是一句很大的赞美。游戏的品质为它赢得了一次绝佳的开局,希望后续的更新和运营能够将这个开局继续保持下去。但CODM被交到我们手上还需要面对最后的大魔王——国内的审核制度。国服是否会惨遭和谐还不可得知,只能说希望国服上线时和我今天玩到的差别不大。

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